[ フリーワード ] マンガ 漫画 のいずれかを含む
[ 研究分野 ] なし
[ 機関種別 ] なし
[ 勤務地 ] なし
[ 職種 ] なし
[ 雇用形態 ] なし
[ 任期 ] なし
[ 年収 ] なし
[ 応募上の配慮 ] なし
[ 電子応募 ] なし
[ こだわり条件 ] なし
[ 並び順 ] 新着順
11 件中 1~10 件を表示
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
ゲームプロデュース・プランニング・デザイン・開発
[担当授業]
「キャラクターデザイン演習・総合演習(1年生)」「制作実習ゼミ(3年生)」など(5コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 200万円 ~
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、週2日の勤務契約で「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
[応募資格]
1)企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2)専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること
3)本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること
4)学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること
5)採用後は、通勤圏内に居住し、契約勤務日数の範囲は本学勤務に専念できること
[求める経験・スキル]
1)プロデューサー、ゲームプランナーまたはゲームデザイナー・開発者としての実績(ゲーム関連企業勤務 もしくはインディーズゲーム制作など)が5年以上あること。
2)ゲームデザイナー、開発者においてはUnityなど、ゲーム開発ツールの知見があること。
3)進路指導や学生募集・入試業務など学科運営にも積極的に従事できること。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
キャラクターデザイン領域のキャリア開発・就職活動支援
[担当授業]
「キャリアデザイン1」「キャリアデザイン2」「キャリアデザイン3」「制作実習ゼミ(3年生)」など(7~10コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 800万円
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
応募資格
1) 企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること。(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2) 専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること。
3) 本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること。
4) 学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること。
5) 採用後は、京都市内または周辺地域に居住し、本学勤務に専念できること。
求める経験・スキル
1)キャリアプラン作成および、就職活動支援実績が3年以上あること。
2)幅広い業界動向への知見があり、最新動向を把握分析し学科向けに最適化できること。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
私立大学
仕事内容・職務内容
[仕事の内容(業務内容、担当科目等)]
業務内容
教育研究活動、授業科目の担当、学生の指導、会議・委員会等の出席、その他大学及び学部等に関する校務。 入試問題作成。
給与
教授相当
年収 : 700万円 ~
前歴により換算します。
准教授相当
年収 : 600万円 ~
前歴により換算します。
講師相当
年収 : 500万円 ~
前歴により換算します。
応募資格
応募に必要な学歴・学位
修士
修士以上の学位を有する者
説明
(1)博士課程前期課程(修士)以上を修了していること、あるいはこれと同等以上の教育研究業績を有していること。
(2)学部・学科の特色を理解し、教育、研究、大学(学部・学科)運営、社会貢献活動などに熱意をもって取り組めること。また、学部・学科で取り組む多分野連携活動に積極的に取り組む意思を持つこと。
(3)担当予定授業科目等の分野について、教育上、研究上の優れた知識、能力及び教育研究業績等を有していること。
(4)現代文化(特にポピュラーカルチャー〈アニメ・マンガ・ゲーム・アイドル等〉)の分野について、過去10年以内の研究業績(著書、学術論文等を3本以上)を有すること。
(5)全学的な教育プログラムや活動に参加し協力する意思のある者。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
大阪大学 医学系研究科 保健学専攻 医療画像技術科学分野では、 放射線医学、画像医学研究と診療放射線技師養成のための教育を行っています。
生体機能イメージング研究室では、マルチスケールイメージングを主な手法として脳、特に大脳基底核の機能発現メカニズムの解明を目指した研究をしています。我々の研究には、定量的活動依存性マンガン造影 MRI による全脳神経活動イメージング、極微細蛍光内視鏡による in vivo イメージング、in vitro Ca2+ イメージング及び電気生理、行動実験などによる、マルチスケール・マルチモーダル計測技術の利用と開発も含みます。柔軟な思考で研究の大きな発展をもたらす人材を求めます。採用された方は、研究に加え、全学共通教育・学部・大学院教育を担当していただきます。研究内容や方針に関するお問合せを歓迎します。
仕事内容・職務内容
・上記分野に関する研究
・大学院・学部学生に対する教育・研究指導
・医学系研究科保健学専攻及び大学における管理運営業務
給与
年収 : 500万円 ~ 700万円
【助教相当】
応募資格
応募に必要な学歴・学位
博士
博士の学位を有すること
業務における経験
[必須条件]
(1) 上記専門分野における十分な研究実績があること
(2) 業務遂行に支障のないレベルの日本語及び英語の能力があること
(3) 大阪大学の助教に相応しい人格と識見を有すること
[望ましい条件]
(1) 学部学生及び大学院生の指導経験を有すること
(2) 医療画像技術科学および生体物理工学に関する講義・実習を担当できること
(3) 以下のいずれかの経験があること
・小動物 MRI
・in vivo Ca2+ イメージング
・in vivo 電気生理学
・in vitro Ca2+ イメージング
・in vitro 電気生理学
・計算論的神経科学
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
国際文化学部では、「越境」をキーワードに、多様な表象文化を国際的な視点から実践的に学ぶカリキュラムを提供しております。この度、映像文化論(映画、アニメーション、マンガなどの分析・批評)を専門分野とする専任教員を募集いたします。
仕事内容・職務内容
・以下の科目を担当していただきます。
[担当予定科目]
学科専門科目:「映像文化論」「映像表現論」「映画論」「スタディ・アブロード・プログラム」「実践プログラム」など
教養科目:「映像論」
大学院科目:「映像論特論講義」
・学科運営、その他大学から要請される業務(入試など)に従事していただきます。
・今後の学部学科・教育課程の再編、学生定員の移動等により、所属学科、担当科目の変更があり得ます。
・通信教育課程の科目もご担当いただくことがあり得ます。
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 1300万円
それぞれの最低賃金(基本給+賞与)は以下のとおり。
専任講師相当 450万円~
准教授相当 530万円~
教授相当 700万円~
上記には、各種手当は含まれていません。
応募資格
応募に必要な学歴・学位
博士
(1)博士の学位を有する者または同等の研究業績を有する者。
業務における経験
(2)募集分野(映像文化論)に関する著書並びに論文5点以上。
(3)大学における教育経験を有する者。
(4)外国語(英語もしくはドイツ語、フランス語、中国語、韓国語)で授業ができること。
(5)海外に研究上のネットワークを有すること。
(6)国籍は問わない。ただし、学生教育・学内諸業務の遂行に十分な日本語運用能力を有する者。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
日本語・日本文学科 専任教員
仕事内容・職務内容
現代の日本文化(アニメ・マンガ・ミステリー等の現代文化が担当できる方。近現代文学についても担当できる方が望ましい。)
担当科目:日本文化、日本文化論、日本文化論演習、卒業研究ゼミ、卒業研究等(なお、科目は変更になる可能性があります。)
その他に、学科業務、学内委員会業務、入試関係業務等があります。
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~
上記は講師採用の場合の最小金額であり、賞与を含みます。
給与は学歴、職歴、また採用時の職種を考慮して決定するため変動します。詳細は本学給与規程等によります。
応募資格
応募に必要な学歴・学位
博士
またはこれと同等の教育研究業績を有する者。
説明
日本語を母語としない場合は、大学業務に支障のない充分な日本語運用能力及び日本語表現能力を備えていることを要します。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、
運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
3DCG制作
[担当授業]
キャラクターデザイン演習(1年生)、キャラクターデザイン総合演習(1年生)、リアルワーク計画、リアルワーク発展(3年生ゼミ)、卒業研究(4年生)(7~10コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 900万円
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
応募資格
1)企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること。(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2)専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること。
3)本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること。
4)学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること。
5)採用後は、京都市内または周辺地域に居住し、本学勤務に専念できること。
求める経験・スキル
1)ゲーム、映像、アニメーションやVR、キャラクターデザインなど3DCGを活用した制作実績が5年以上あること。
(カリキュラム上、Mayaを1年次の基礎ソフトと指定しているため、Mayaの操作ができるとなおよい。)
2)3DCG制作において確立した技法を体系的に教授でき、業界動向や新技術に対する知見を有すること。
3)進路指導や学生募集・入試業務など学科運営にも積極的に従事できること。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
ゲームプランニングもしくはゲームデザイン(Unity or Unreal Engine) ・ゲーム開発 等 ※いずれか
[担当授業]
ゲーム制作基礎(1年生)、ゲーム制作応用(2年生)、リアルワーク計画、リアルワーク発展(3年生ゼミ)、卒業研究(4年生)など(7~10コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 900万円
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
応募資格
1)企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること。(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2)専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること。
3)本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること。
4)学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること。
5)採用後は、京都市内または周辺地域に居住し、本学勤務に専念できること。
求める経験・スキル
1)ゲームプランナーまたは、ゲームデザイナー・開発者としての制作実績(ゲーム関連企業勤務もしくはインディーズゲーム制作など)が5年以上あること。
2)ゲームプランナーまたは、ゲームデザイナー・開発者として確立した技法を体系的に教授でき、業界動向や新技術に対する知見を有すること。
3)進路指導や学生募集・入試業務など学科運営にも積極的に従事できること。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
イラストレーション
[担当授業]
キャラクターデザイン演習(1年生)、キャラクターデザイン総合演習(1年生)、リアルワーク計画、リアルワーク発展(3年生ゼミ)、卒業研究(4年生) (7~10コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 900万円
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
応募資格
1)企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること。(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2)専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること。
3)本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること。
4)学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること。
5)採用後は、京都市内または周辺地域に居住し、本学勤務に専念できること。
求める経験・スキル
1)イラストレーターやディレクターなど制作実績が5年以上あること。
2)イラストレーション制作において確立した技法を体系的に教授でき、業界動向や新技術に対する知見を有すること。
3)進路指導や学生募集・入試業務など学科運営にも積極的に従事できること。
業務内容
募集の背景、プロジェクトの説明
京都芸術大学芸術学部は、建学理念「藝術立国」のもと、「人間力」と「創造力」を鍛え、アート・デザインの力で社会を動かす人材を育成することを目指しています。
キャラクターデザイン学科では、ゲーム・アニメ・マンガなどのエンターテインメント領域において、魅力的なキャラクターが暮らす新たな世界や物語を創造するためのデザインスキルとプロデュース能力を身につけ、「遊びで世界を埋め尽くせ」をコンセプトとして、社会の多様性を柔軟に受け入れ、独自の世界観と自由な発想で未来のビジョンを創造し、エンターテインメントを通じて現実世界にイノベーションを起こすことができる人材を育成することをめざしています。
仕事内容・職務内容
(雇⼊れ直後及び更新時)
専門教育科目の授業担当、学生募集・入試業務含む学科運営、学生指導
本学の教員として、専門分野を生かした通学課程・通信教育課程・研究科等に関わる授業担当、運営業務、ほか学部長・研究科長が指定する業務
(変更の範囲)学園の定める業務
[専門分野]
アニメーション制作・映像制作・シナリオ脚本制作(※いずれか)
[担当授業]
キャラクターデザイン演習(1年生)、キャラクターデザイン総合演習(1年生)、リアルワーク計画、リアルワーク発展(3年生ゼミ)、卒業研究(4年生)(7~10コマ程度)
給与
職種共通
年収 : 400万円 ~ 900万円
※経歴ならびに、職位により変動します。提示している年収の下限は、「講師」相当でご経歴の少ない場合を想定した金額です。
応募資格
業務における経験
応募資格
1)企業や研究機関等または個人事業として上記専門分野の実務実績があること。(大学等の教育機関での教育実績があればなおよし)
2)専門領域における、国内外での研究・実務業績、あるいは国内外での評価を受けた作品制作・公開実績を有すること。
3)本学の理念『京都文藝復興』に賛同していただけること。
4)学部・学科の教育方針を理解し、学科・コース運営、学生の進路・就職指導に責任を持って携わること。
5)採用後は、京都市内または周辺地域に居住し、本学勤務に専念できること。
求める経験・スキル
1)アニメーター・ディレクター・プロデューサーなど制作実績が5年以上あること。
2)アニメーション制作において確立した技法を体系的に教授でき、業界動向や新技術に対する知見を有すること。
3)進路指導や学生募集・入試業務など学科運営にも積極的に従事できること。
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